تكنولوجيا تصنع فرقًا في التعلّم

أدوات ذكية.
فرص أكبر.
تعليم للجميع.

اكتشف مواقع وبرامج وتطبيقات تجعل التدريس أسهل والتعلّم أمتع. اختيارات بعناية، مع أولوية للأدوات المجانية والمزايا التعليمية.

✓ أدوات مجانية✓ مصادر رسمية✓ للمعلم والطالب
ماذا تريد أن تنجز اليوم؟
اختيارات تستحق التجربة

أدوات وبرامج لتكنولوجيا التعليم

حلول عملية لوقت التحضير، ولحظات الاكتشاف.

ⓘ «مجاني للتعليم» قد يتطلب حسابًا مدرسيًا أو إثبات أهلية. راجع الشروط في المصدر الرسمي لكل أداة. آخر مراجعة: 15 سبتمبر 2026.
ميزة تعليمية تستحق أن تعرفها

بريدك التعليمي قد يفتح لك
إمكانات أكبر.

تحقق من أهلية مؤسستك للاستفادة من Office 365 A1، أو من أهليتك كمعلم للتعليم المدرسي في Canva Education.

اكتشف مزايا Microsoft للتعليم ↗
01

تحقق من الأهليةالمزايا تختلف حسب المؤسسة والمرحلة التعليمية.

02

سجّل من الموقع الرسمياستخدم حسابك التعليمي عند طلبه.

03

ابدأ بما تحتاجهعرض تقديمي، ورقة عمل، أو مساحة للتعاون.

على رادار الواحة

أخبار تكنولوجيا التعليم

مختارات تحريرية · بروابط المصادر
تواصل، تعلّم، وشارك

مؤتمرات تكنولوجيا التعليم

مواعيد قادمة · مراجعة 15 سبتمبر 2026
04–05نوفمبر 2026
سنغافورة · حضوري

EDUtech Asia 2026

ملتقى للمعلمين وقادة المؤسسات لاستكشاف دور التكنولوجيا في التعليم.

Sands Expo and Convention Centreتفاصيل المؤتمر والتسجيل ↗
20–22يناير 2027
لندن · حضوري

Bett UK 2027

معرض وملتقى يجمع المجتمع التعليمي ومطوري الحلول والتقنيات التعليمية.

ExCeL Londonتفاصيل المؤتمر والتسجيل ↗

راجع موقع المنظم لتأكيد المواعيد ورسوم الحضور وأهلية تذاكر التعليم؛ إدراج المؤتمر لا يعني أن جميع فعالياته مجانية.

من الأداة إلى الفكرة

جرّبها في حصتك القادمة

أنشطة صغيرة، تفتح بابًا للمشاركة.

01 حوّل مفهومًا علميًا إلى تجربة

اختر محاكاة من PhET مرتبطة بالدرس. اطلب من الطلاب توقع النتيجة، ثم تغيير متغير واحد وتسجيل ملاحظاتهم ومقارنتها بالتوقع.

ابدأ مع PhET ↗
02 اجعل الطلاب يصممون ملخص الدرس

قسّم الصف إلى مجموعات. تختار كل مجموعة ثلاث أفكار رئيسية، ثم تصمم ملخصًا بصريًا في Canva. تحقّق أولًا من أهلية حسابك التعليمي أو استخدم الخطة المجانية المتاحة.

تعرف على Canva للتعليم ↗
03 ابدأ البرمجة بقصة تفاعلية

في Scratch، أضف شخصيتين وحوارًا قصيرًا. اجعل أحداث القصة تتغير عند الضغط على مفتاح، ثم اطلب من الطلاب مشاركة ما تعلموه عن الأحداث والتتابع.

جرّب Scratch ↗

التكنولوجيا وسيلة. والتعلّم هو الغاية.

ابدأ بأداة واحدة، جرّبها، واصنع بها فرقًا.

عد إلى دليل الأدوات ↑